Μετά την τελευταία σας περιπέτεια, τώρα έχετε εγκατασταθεί και διευθύνετε ένα πρακτορείο εγγύησης στη Νέα Υόρκη. Η Άννα Μαρί σε περιμένει στο γραφείο σου, ζητάει τη βοήθειά σου. Αναφέρθηκε στο χειρόγραφο. Τότε εμφανίζονται κάποιοι τραμπούκοι και αρχίζουν να πυροβολούν, αφήνοντας εσένα και την Annemarie παγιδευμένους στο γραφείο σου. Πρέπει να βρεις τρόπο να φύγεις από εδώ.
Κοιτάξτε το GOLF CLUB στη δεξιά γωνία και πάρτε το GOLF CLUB. Κάντε μερικά βήματα προς τα αριστερά. Κοιτάξτε τα ηχεία στο πάτωμα στον τοίχο. Ελέγξτε την πόρτα στον πίσω τοίχο και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τα μπαστούνια του γκολφ για να διαπεράσετε. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021var%1 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Κοιτάξτε στο ντουλάπι αρχειοθέτησης στα αριστερά της πόρτας. Σπρώξτε το για να φράξετε την πόρτα και να αποτρέψετε τους γκάνγκστερ να μπουν μέσα. Ανεβείτε στο ντουλάπι αρχειοθέτησης και μετά περάστε μέσα από την τρύπα στην οροφή. Η Άννα Μαρί σε ακολουθεί.
Παρακολουθήστε το cutscene όπου η Annmarie σας λέει περισσότερα για το χειρόγραφό της. Το ασανσέρ αρχίζει να κινείται. Ληστές προσπαθούν να σας βρουν και πρέπει να τους σταματήσετε. Η Annemarie κράτησε ενστικτωδώς την πόρτα ανοιχτή, ώστε το πλήθος να μην μπορεί να μπει μέσα, αλλά δεν μπορούσε να κρατήσει την πόρτα ανοιχτή για πάντα. Πρέπει να τη βοηθήσετε. Χρησιμοποιήστε τα μπαστούνια του γκολφ με χώρο κάτω από τις πόρτες του ανελκυστήρα για να τα κρατήσετε ανοιχτά.
Εξερευνήστε το δωμάτιο και βρείτε τη σχάρα που καλύπτει την κουκούλα στην επάνω δεξιά γωνία. Προσπαθήστε να το βγάλετε, αλλά δεν λειτουργεί. Στο απόθεμά σας, χρησιμοποιήστε το εικονίδιο Annamari με τη σχάρα. Θα σας βοηθήσει να αφαιρέσετε τη σχάρα από τον τοίχο. Ελέγξτε την κουκούλα και βεβαιωθείτε ότι οι τοίχοι γύρω της καταρρέουν. Τραβήξτε τον ανεμιστήρα εξάτμισης από τον τοίχο. Τώρα μετακινήστε τον ανεμιστήρα της εξάτμισης προς το ασανσέρ. Κάντε δεξί κλικ για να σφίξετε/αποδεσμεύσετε την κουκούλα. Μετακινήστε τον ανεμιστήρα εξάτμισης στην υποδοχή κάτω από την πόρτα του ανελκυστήρα. Τώρα το ασανσέρ δεν πάει πουθενά. Αφαιρέστε τα μπαστούνια του γκολφ από το κενό κάτω από την πόρτα του ανελκυστήρα.
Κάντε κλικ στην περιοχή στα δεξιά για να αγκιστρώσετε στον τοίχο και, στη συνέχεια, ακολουθήστε τη στενή προεξοχή προς τα δεξιά μέχρι να φτάσετε στο πυροσβεστικό σημείο. Κάντε δεξί κλικ για να φύγετε από τον τοίχο και μετά κάντε κλικ στη σκάλα για να ανεβείτε στην οροφή. Ανεβείτε στη στέγη.
Στην ταράτσα, κάντε μερικά βήματα προς τα δεξιά και πλησιάστε τις σκάλες στη μέση της οροφής. Ανεβείτε τη σκάλα και πάνω στην πλατφόρμα. Περπατήστε κατά μήκος της πλατφόρμας και κάντε κλικ στη δεξιά άκρη της πλατφόρμας για να απελευθερώσετε την αλυσίδα. Κοιτάξτε την αλυσίδα που τώρα κρέμεται κάτω από την πλατφόρμα και προσπαθήστε να την πιάσετε, αλλά δεν μπορεί να την φτάσει. Χρησιμοποιήστε το GOLF CLUB με την αλυσίδα κάτω από την πλατφόρμα για να το πιάσετε. Παρακολουθήστε το cutscene όταν πηδάτε στην οροφή του διπλανού κτιρίου.
Πρέπει να βρεις πώς να φτάσεις την Annemarie σε αυτήν την ταράτσα. Πηγαίνετε μερικά βήματα πίσω και κοιτάξτε τις δύο λαβές πίσω από την κολόνα. Χρησιμοποιούνται για περιστρεφόμενες δοκούς ρουλεμάν. Η λαβή στα αριστερά είναι σπασμένη, μην ανησυχείτε για αυτό. Χρησιμοποιήστε τη λαβή στα δεξιά για να περιστρέψετε τη δοκό. Παρακολουθήστε την Annemarie να περπατά μέσα από τα δοκάρια και να συμμετέχει στο cutscene σας.
Παρακολουθήστε το cut-scene όταν μπαίνετε στην αποθήκη. Κάντε μερικά βήματα προς τα αριστερά. Κάντε κλικ στην περιοχή στον τοίχο πάνω από τον πίνακα για να πηδήξετε και να πιάσετε την προεξοχή. Ο Σίμι οπισθοχώρησε λίγο. Πάρτε το σωλήνα στα αριστερά από πάνω σας - θα απελευθερωθεί. Αποδράστε ξανά μέχρι να φτάσετε στο επόμενο περβάζι. Κάντε κλικ στο πάτωμα για να πέσετε στο πάτωμα.
Πηγαίνετε αριστερά στο κενό στο πάτωμα. Κάντε κλικ στο πάτωμα στα αριστερά για να πηδήξετε πάνω από το κενό. Πηγαίνετε αριστερά στον τοίχο. Αγγίξτε τον τοίχο για να την αγκαλιάσετε. Τώρα περπατήστε μια ίντσα προς τα αριστερά, πάνω από μια στενή προεξοχή μέχρι να φτάσετε στο επόμενο μέρος του δαπέδου. Μείνετε μακριά από τοίχους. μέσα από μια τρύπα στον τοίχο.
Από αυτή τη γωνία έξω από το κτίριο μπορείτε να δείτε ότι οι πύλες είναι αλυσοδεμένες. Πάρτε το STRING από την πόρτα και μπείτε ξανά στο κτίριο.
Κλείστε την πόρτα και μετακινήστε το μπουλόνι για να το κρατήσετε κλειδωμένο. Κάντε δεξί κλικ στην πόρτα και επιλέξτε το εικονίδιο με το γρανάζι. Κτυπάς την πόρτα, προκαλώντας την κατάρρευση και χτίζεις μια γέφυρα για την Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Εάν βρίσκεστε έξω από το κτίριο, επιστρέψτε μέσα. Κατεβείτε τις σκάλες, ανεβείτε στον πρώτο όροφο. Προσπαθήστε να ανοίξετε την πόρτα στα δεξιά, αλλά κάτι την εμποδίζει από την άλλη πλευρά. Ακούγεται ότι πρέπει να βρεις άλλη διέξοδο. Ανεβείτε στον 1ο όροφο για να φτάσετε στον 1ο όροφο. Βγείτε από την πόρτα.
Πηγαίνετε αριστερά, απέναντι από το πάτωμα, μέχρι το τέλος του δωματίου. Κοιτάξτε τους σκουριασμένους σωλήνες στο πάτωμα, στην αριστερή πλευρά του δωματίου. Κοιτάξτε κοντά στον διακόπτη, στον αριστερό τοίχο.
Προσπάθησα να χρησιμοποιήσω τον διακόπτη, αλλά συνέχισε να επιστρέφει στη θέση "ON". Ανεβείτε ξανά στο σπασμένο πάτωμα, περάστε την πόρτα από την οποία ήρθατε και μετά δεξιά, κατεβείτε τη ράμπα. Θα δείτε ένα ξύλινο δοκάρι μπροστά σας.
Κάντε κλικ στον πίνακα μπροστά σας ή στο πάτωμα κάτω από τα πόδια σας. Θα χαμηλώσετε έτσι ώστε να κρέμεστε πάνω από την άκρη του δαπέδου. Κατεβείτε στο πάτωμα από κάτω. Κάντε μερικά βήματα προς τα δεξιά και, στη συνέχεια, ακολουθήστε τις σανίδες μέχρι να δείτε ζωντανά καλώδια. Κάντε κλικ στο καλώδιο για να ακούσετε την ιστορία της γιαγιάς Stobart. Καλύτερα μείνε μακριά τους!
Στρίψτε αριστερά και επιστρέψτε εκεί που περιμένει η Annemarie. Πιέστε προς τα κάτω το δάπεδο που κρέμεται και τραβήξτε τον εαυτό σας προς το πάτωμα.
Στρίψτε αριστερά, κατά μήκος του δαπέδου, πίσω στους σκουριασμένους σωλήνες και το διακόπτη. Χρησιμοποιήστε το εικονίδιο Annamari στο απόθεμά σας και τον διακόπτη (αυτό δεν θα λειτουργήσει αν δεν έχετε δει το ζωντανό καλώδιο παρακάτω). Σου πατάει το διακόπτη.
Στρίψτε δεξιά, απέναντι από το δωμάτιο, πίσω στο ζωντανό καλώδιο. Τώρα η Άννα-Μαρία πατάει τον διακόπτη και το καλώδιο δεν ενεργοποιείται πλέον. Συνεχίστε να ακολουθείτε τα καλώδια κατά μήκος του δαπέδου μέχρι να δείτε ένα μεγάλο κλουβί μπροστά από την πόρτα. Κάντε κλικ σε ένα πεδίο για να το μετακινήσετε. Ανοίγεις αυτόματα την πόρτα, επιτρέποντας στην Annmarie να έρθει μαζί σου.
Πηγαίνετε δεξιά στα ρολά ασφαλείας. Προσπαθήστε να σηκώσετε τα ρολά ασφαλείας, αλλά δεν έχετε αρκετή δύναμη. Χρησιμοποιήστε το εικονίδιο της Annamari στο απόθεμά σας – θα προσπαθήσει να ανοίξει τα παντζούρια ασφαλείας, αλλά ούτε και θα μπορέσει. Τυλίξτε τα χρησιμοποιώντας τη λαβή στη δεξιά πλευρά του κλείστρου ασφαλείας. λειτουργεί. Ωστόσο, εάν αφήσετε τη λαβή, η πόρτα ασφαλείας θα χαμηλώσει ξανά. ΟΚ, χρησιμοποιήστε το εικονίδιο ANNE-MARI με τη λαβή στη δεξιά πλευρά του προστατευτικού κλείστρου και ζητήστε της να ανοίξει το κλείστρο. Τώρα κάντε κλικ στα παντζούρια ασφαλείας για να τα κρατήσετε ανοιχτά ενώ η Annemarie σκαρφαλώνει. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Λοιπόν, μπορεί να έχετε ξεφύγει από τους κακοποιούς στο γραφείο εγγύησης εγγύησης… αλλά δεν τα έχετε καταφέρει ακόμα από το δάσος. Καθώς μπαίνετε στην αίθουσα, η Annmarie αναγνωρίζει έναν άλλο κακοποιό. Επιπλέον, έχασε το πορτοφόλι της, το οποίο περιείχε το κλειδί για το δωμάτιο του ξενοδοχείου της - το δωμάτιο 23. Πρέπει λοιπόν να βρείτε έναν τρόπο να μπείτε στο δωμάτιό της ενώ κρύβεται στο δρομάκι έξω.
Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τους τηλεφωνικούς θαλάμους στον πίσω τοίχο – ω, είναι μόνο για πελάτες που πληρώνουν. Μιλήστε με τον Αλφόνσο στη ρεσεψιόν και ολοκληρώστε όλα τα θέματα του διαλόγου. Ο Alfonso σας δίνει ένα φυλλάδιο για ένα ξενοδοχείο στη Νέα Υόρκη. Δείτε το NEW YORK HOTEL FLYER στο απόθεμα για τον αριθμό τηλεφώνου του ξενοδοχείου. Ελέγξτε τον ΑΝΑΠΤΗΡΑ πίσω από το γυάλινο χώρισμα. Μίλα ξανά στον Αλφόνσο, ρώτησε για τον αναπτήρα και μάθε ότι το μόνο που του έχει μείνει είναι κάτι που του θυμίζει τον πατέρα του. Περπατήστε μερικά βήματα προς τα αριστερά και κοιτάξτε το ρολόι του παππού, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε το ρολόι του παππού. Ο Αλφόνσο σας προειδοποιεί να μην το αγγίζετε. Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τον διανομέα νερού στα αριστερά, αλλά είναι χαλασμένος. Περπατήστε μερικά βήματα προς τα αριστερά και θα δείτε μια αντικλεπτική πόρτα. Προσπαθήστε να ανοίξετε την πόρτα – είναι κλειδωμένη και θα χρειαστείτε μια κάρτα-κλειδί για να την περάσετε. Πηγαίνετε δεξιά στην περιοχή αναψυχής. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4','ezslot_13',196,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4','ezslot_5',121,'0','0'])};__('_fad div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Ένας τύπος, ο Thelwell Minster, διαβάζει ένα βιβλίο για αυτό. Μιλήστε μαζί του και ολοκληρώστε όλα τα θέματα του διαλόγου. Θα μάθετε ότι είναι εδώ για να αγοράσει έναν πίνακα χήνας. Εξετάζοντας το βιβλίο του, βρίσκει μια κάρτα-κλειδί κρυμμένη ανάμεσα στις σελίδες. Προσπαθήστε να πάρετε την κάρτα-κλειδί, αλλά στο τέλος θα κάνετε αυτό το άτομο δυστυχισμένο. Κοιτάξτε τη μηχανή τσιγάρων στα δεξιά και προσπαθήστε να τη χρησιμοποιήσετε, αλλά είναι χαλασμένη. Ελέγξτε το μηχάνημα αυτόματης πώλησης ποτών στα δεξιά, δοκιμάστε να το χρησιμοποιήσετε και είναι χαλασμένο. Ανοίξτε την πόρτα στα δεξιά, περάστε και μπείτε στο μπάνιο.
Χρησιμοποιήστε το PDA σας από το απόθεμά σας και επιλέξτε τις παρακάτω επιλογές. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2','ezslot_9',197,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Όταν απαντήσει ο Αλφόνσο, τερματίστε το θέμα της συζήτησης. Ξεγελάς τον Αλφόνσο για να πεις στον Σέλγουελ ότι παίρνει τηλέφωνο. Βγείτε από το μπάνιο ενώ ο Τέλγουελ απαντά στο (ανύπαρκτο) τηλέφωνό του. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1','ezslot_14',198,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Όταν ο Σέλγουελ πήγε να απαντήσει στην κλήση του, άφησε το βιβλίο στο τραπέζι. Πάρτε γρήγορα το βιβλίο για να λάβετε την ΚΑΡΤΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΟΥ. Δεν έχετε πολύ χρόνο μέχρι να επιστρέψει ο Σέλγουελ. Τώρα πηγαίνετε αριστερά και επιστρέψτε στο λόμπι.
Πηγαίνετε αριστερά στην πόρτα ασφαλείας. Αναζητήστε μια ηλεκτρονική συσκευή ανάγνωσης καρτών δίπλα στην πύλη ασφαλείας. Χρησιμοποιήστε την ΚΑΡΤΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΟΥ με την ηλεκτρονική συσκευή ανάγνωσης καρτών για να ανοίξετε την πόρτα ασφαλείας και να περάσετε από την πόρτα στο κλιμακοστάσιο.
Σε καλεί η Άννα Μαρία. Έχει κολλήσει στην πυροσβεστική και είναι θέμα χρόνου να τη βρει ο όχλος. Θέλει να μπεις στο δωμάτιό της και να της ανοίξεις το παράθυρο του μπάνιου. Αναζητήστε την κίτρινη πινακίδα «Προειδοποίηση υποκαπνισμού» στις σκάλες που οδηγούν προς τα πάνω. Εξετάστε το σωρό των νεκρών σκαθαριών στις σκάλες και, στη συνέχεια, σηκώστε το σκαθάρι του φύλακα του θανάτου. Που!
Πηγαίνετε αριστερά και μπείτε στο διάδρομο όλων των δωματίων του ξενοδοχείου. Ακούς ένα χτύπημα από την ντουλάπα της καθαρίστριας (πρώτη πόρτα στα αριστερά), αλλά ο κακοποιός σε προειδοποιεί να το αγνοήσεις. Προσπαθήστε να ανοίξετε την ντουλάπα του καθαριστή, αλλά θα ειδοποιηθείτε ξανά να μείνετε μακριά του.
Ανεβείτε στο διάδρομο. Κοιτάξτε το βάζο στο τραπέζι στα δεξιά, τα λουλούδια είναι εντελώς στεγνά. Προσπαθήστε να μπείτε στο τελευταίο δωμάτιο στα δεξιά – το δωμάτιο της Άννας Μαρίας, αλλά θα σας σταματήσουν οι ληστές που φρουρούν το δωμάτιο. Προσοχή στους καταιονιστήρες στην οροφή – μπορούν να ψεκάσουν πολύ νερό! Πηγαίνετε στο παράθυρο στο τέλος του διαδρόμου.
Κοιτάξτε έξω από το παράθυρο - έχει θέα στην πρόσοψη του κτιρίου. Ανοιξε το παράθυρο. Δεν αρέσει στον χτυπητή, αλλά το ανοίγεις πάντως. Περπατήστε στο διάδρομο και επιστρέψτε στη σκάλα.
Χρησιμοποιήστε την ΚΑΡΤΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΟΥ μέσω της ηλεκτρονικής συσκευής ανάγνωσης καρτών δίπλα στην πόρτα. Περάστε από την πόρτα και επιστρέψτε στο χολ. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1','ezslot_8',600,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Πηγαίνετε στη ρεσεψιόν, μιλήστε με τον Αλφόνσο και ολοκληρώστε όλα τα θέματα του διαλόγου. Πηγαίνετε αριστερά στο ρολόι του παππού. Χρησιμοποιήστε το DEATH WATCH BEETLE στο ρολόι του παππού. Μίλα ξανά στον Αλφόνσο και πες του για το σκαθάρι. Ο Αλφόνσο έσπευσε να ελέγξει το αγαπημένο του ρολόι του παππού. Ενώ λείπει, ανοίξτε γρήγορα τη γυάλινη καταπακτή στα δεξιά και πάρτε τον ΑΝΑΠΤΗΡΑ από τη ρεσεψιόν. Τώρα πηγαίνετε αριστερά στην πόρτα ασφαλείας.
Χρησιμοποιήστε την ΚΑΡΤΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΟΥ με την ηλεκτρονική συσκευή ανάγνωσης καρτών για να ανοίξετε την πόρτα ασφαλείας και να περάσετε από την πόρτα στο κλιμακοστάσιο. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Ανεβείτε τις σκάλες στον 1ο όροφο. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Έλα στο παράθυρο. Περιμένετε να ξεκινήσει ο τραμπούκος τον χορό του Elvis πριν ανοίξει τα παράθυρα. Τώρα πλησιάστε τα ξερά φυτά στο τραπέζι. Ληστές να κλείσουν το παράθυρο. εκμεταλλευτείτε αυτή την ευκαιρία. Όταν σας γυρίζει την πλάτη, χρησιμοποιήστε τον ελαφρύτερο και στεγνό εξοπλισμό για να ανάψετε μια φωτιά που ενεργοποιεί το σύστημα καταιωνιστήρων. Οι ληστές έτρεξαν για κάλυψη. Ανοίξτε την τελευταία πόρτα στα δεξιά και μπείτε στο δωμάτιο 23.
Το δωμάτιο έχει κλέψει! Ελέγχοντας το χρηματοκιβώτιο δίπλα στο παράθυρο, ήταν άδειο. Πήραν το χειρόγραφο της Άννας Μαρίας. Κάντε μερικά βήματα και πάρτε τη λαβή του δωματίου του ξενοδοχείου από το πάτωμα. Μπείτε στο μπάνιο στα αριστερά.
Κοιτάξτε τον ανεμιστήρα εξάτμισης στο πάνελ στο τέλος του μπάνιου. Ελέγξτε τον διακόπτη ελέγχου στον πίνακα και χρησιμοποιήστε τον διακόπτη ελέγχου για να απενεργοποιήσετε τον ανεμιστήρα εξάτμισης. Συνδέστε το STRING στον ανεμιστήρα εξάτμισης και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε ξανά τον διακόπτη ελέγχου για να ενεργοποιήσετε ξανά τον ανεμιστήρα εξάτμισης. Δείτε κομμένες σκηνές από την Άννα Μαρία. Μίλα με την Άννα Μαρία και συμπλήρωσε την αλυσίδα των συζητήσεων. Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα εδώ, οπότε φύγετε από το δωμάτιο.
Κατεβείτε μερικά σκαλιά και κοιτάξτε ξανά στο γραφείο της καθαρίστριας – την πρώτη πόρτα στα αριστερά. Αλλά οι κακοποιοί που παρακολουθούν στο ασανσέρ σου λένε να μείνεις μακριά από την πόρτα. Ελέγξτε το αριθμητικό πληκτρολόγιο δίπλα στην πόρτα. Κρίμα που δεν ξέρεις τον κωδικό. Χρησιμοποιήστε το NEW YORK HOTEL FLYER στην πόρτα της ντουλάπας του θυρωρού. Πόρτες ντουλαπιών με καθαριστικό PEN FROM ROOM HOTEL. Ακούτε βήματα έξω από την πόρτα και μετά το NEW YORK HOTEL FLYER και η λαβή του δωματίου του ξενοδοχείου εμφανίζονται ξανά στο πάτωμα. Πάρτε αυτά τα δύο στοιχεία. Ο αριθμός - 5837X - ήταν χαραγμένος σε ένα φυλλάδιο για ένα ξενοδοχείο της Νέας Υόρκης. Χρησιμοποιήστε το αριθμητικό πληκτρολόγιο δίπλα στην πόρτα του ντουλαπιού του θυρωρού. Ανοίγεις την πόρτα για να βρεις μια γραμματέα που λείπει που δεν είναι πολύ χαρούμενη που είναι κλειδωμένη σε μια ντουλάπα. Ποιος μπορεί να την κατηγορήσει; Επιστρέφετε αυτόματα στο γραφείο σας. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2','ezslot_15',603,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Δείτε το cut-scene με τον καημένο τον Virgil. Το κτήριο σας λεηλατήθηκε! Μιλήστε με τον Βιργίλιο - είναι θυμωμένος που η συσκευή αναπαραγωγής μουσικής του χάλασε και έχασε όλη τη μουσική του. Ανεβείτε και μπείτε στο γραφείο σας.
Ανεβείτε μερικά σκαλιά και κοιτάξτε τα ιταλικά τσιγάρα στο τραπέζι. Παράξενος. Κανείς δεν καπνίζει στο γραφείο σας. Πάρτε, για παράδειγμα, τα ιταλικά τσιγάρα. Κατέβα και φύγε από το γραφείο σου. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Σε υποδέχεται ο διαχειριστής που έσωσες και ο αστυνομικός. Μιλήστε με τον διαχειριστή, Juanita, και ολοκληρώστε όλα τα θέματα του διαλόγου. Μιλήστε με την αστυνομία και ολοκληρώστε όλα τα θέματα συνομιλίας. Δείξτε τα ιταλικά τσιγάρα στην αστυνομία. Μίλα ξανά με τον αστυνομικό και συμπλήρωσε το νήμα της συνομιλίας. Μιλήστε με τον Αλφόνσο και ολοκληρώστε όλα τα θέματα του διαλόγου. Πηγαίνετε δεξιά και βγείτε από το ξενοδοχείο.
Δώστε προσοχή στον Chico Garella πίσω από τον πάγκο. Σημειώστε την ματωμένη ποδιά που κρέμεται στον τοίχο πίσω από τον πάγκο. Μιλήστε με τον Chico και ολοκληρώστε όλα τα θέματα του διαλόγου. Καταλαβαίνετε ότι είναι απελπισμένος για ένα τσιγάρο, οπότε δώστε του τα ιταλικά τσιγάρα που βρήκατε στο γραφείο. Όταν σας ζητηθεί, επιλέξτε SALAMI ως συναλλαγή. Τώρα φύγετε από το κατάστημα.
Σταθείτε στον τοίχο, κάτω από την ξύλινη παλέτα, για να δείτε τον Chico από το παράθυρο. Περίμενε ένα λεπτό. Όταν δείτε τον Τσίκο να βγαίνει από την μπλε πόρτα στο πίσω μέρος του μαγαζιού (βγαίνει για καπνό), μπείτε γρήγορα ξανά στο σαλαμάδικο.
Αυτομάτως βάζεις ποδιά. Αυτό σας βάζει στο μείγμα, ώστε να μπορείτε να εξερευνήσετε το μέρος ελεύθερα. Πηγαίνετε στο κάτω μέρος του εδάφους και πάρτε τη ράμπα στα αριστερά. Προσπάθησε να ανοίξει το μεταλλικό κλείστρο στον χώρο φόρτωσης, αλλά ήταν κλειδωμένο. Συνεχίστε τη ράμπα μέχρι να δείτε έναν φρουρό. Μιλήστε με τους φρουρούς και ολοκληρώστε τα θέματα του διαλόγου. Κατέβα και κάτσε στο ψυγείο.
Στο φορτηγό, κοίτα το σωρό πάγου στη γωνία. Αρχίζει να λιώνει. Πάρτε λίγο πάγο από το φορτηγό κατάψυξης και βγείτε ξανά από το φορτηγό.
Εξερευνήστε το εργοστάσιο αν θέλετε. Προσέξτε το γουρούνι που κρέμεται από το σύρμα πάνω. Όταν είστε έτοιμοι, περάστε από την πόρτα στον πίσω τοίχο.
Πηγαίνετε στην επάνω δεξιά γωνία του δωματίου, απέναντι από τον μεταφορικό ιμάντα. Κοιτάξτε την πυροσβεστική κουβέρτα που κρέμεται στον τοίχο, αφαιρέστε την πυροσβεστική κουβέρτα. Τώρα κάντε μερικά βήματα προς τα αριστερά και ανεβείτε μέσα από την πόρτα.
Αγνοήστε τη μπλε πόρτα προς το παρόν. Περπατήστε μερικά βήματα προς τα αριστερά και θα δείτε ένα σπάσιμο των οστών. Υπάρχει ένα σετ κλειδιών ασφαλείας που κρέμονται στην υποδοχή κλειδιού, επομένως αφαιρέστε το κλειδί ασφαλείας από το αυτοκίνητο. Ανεβείτε μερικά σκαλιά.
Ώρα δημοσίευσης: Δεκ-16-2022